Donnerstag, 25. September 2008

Hallo Tucker, sehr freundlich das du uns ein paar Fragen beantworten wirst.

Fangen wir direkt an.

1. White Lemming ist nach unserem Kenntnisstand nicht mehr Admin von D-Wars. Eine Frage die viele beschäftigt lautet: Gibt es schon Ersatz, bzw., ist ein Ersatz geplant?

Ja, es ist richtig. White Lemming hat gekündigt. Er hat so ein gutes
Angebot, das er einfach nicht hätte ablehnen können. Das ist leider die
Wirtschaft ähnlich wie beim Fußball.... Bei bestimmten Summen kann man
einfach nicht mithalten und der Heimatverein muss die Spieler schweren
Herzens ziehen lassen. So ist es uns ergangen. Ich kann Lemming verstehen
und wir haben uns wirklich im guten getrennt. Aber wir haben noch guten
Kontakt zu Ihm. Jetzt ist er erst mal im Urlaub. Ersatz haben wir im Moment
noch nicht für Lemming.

Wir werden aber in der Sache keine übereilte Entscheidung treffen.
Ich möchte mich auch nach Lemmings Urlaub und Start in der neuen Firma noch
mal persönlich mit Ihm zusammensetzen um einiges zu besprechen, was vorher
angedacht war. Suse übernimmt zum Teil die Aufgaben und koordiniert das
Spiel. Neben der vielen Helfer, welche uns unterstützen.

Zum Glück hatte Lemming noch vor seiner Kündigung enorm viele Bugs behoben,
so das die Spieler immerhin ohne größere Probleme weiterspielen können.
Ich denke das ganze wird sich noch bis zum Jahresende hinziehen.
Ideen sind auf jeden Fall da. Und es geht auch weiter.

2. Viele Spieler haben die Befürchtung das DW von Oberberg Online aufs Abstellgleis geschoben wird und man sich anderen Projekten widmet (z.B. Skaph). Kannst du uns dazu etwas sagen?

Wir werden D-Wars auf keinen Fall aufgeben. Aber auch nichts überstürzen.
Es gibt einige Ideen, welche wir intern noch abklären müssen. Ich mag da
jetzt ungern drüber plaudern, denn es würde nicht gut ankommen, wenn ich
später wieder komplett zurück rudern müsste.

Aber www.Skaph.com ist eine ganz andere Baustelle und betrifft D-Wars
eigentlich weniger. Wadim, der bereits D-Wars 1.0 programmiert hat, arbeitet
ausschließlich an Skaph mit einem eigenen Team.

Arbeitskapazitäten, welche gebunden werden, betreffen da die Grafik und ein
Programmierung hinsichtlich der Vermarktung. Also außerhalb der
Spielprogrammierung. Das macht aber das Oberberg-Online Team zentral für
alle Portale.

Das Spiel selber hat um Wadim ein eigenständiges Team. Dieses hat auch nie
an D-Wars gearbeitet hat. Unter Umständen spreche ich auch mal mit Wadim
bzgl. D-Wars. Das ist auch noch eine Möglichkeit. Diese Gespräche werde ich
aber erst nach meinem Gespräch mit Lemming und meinem Team führen.
Die Community kann also beruhigt sein. Wir werden D-Wars auf keinen Fall
wegen Skaph vernachlässigen.

3. Die letzte größere Änderung in D-Wars war die Bauzeitverkürzung. Einige äußerten bedenken im Hinblick auf die Bevorteilung von Aktiven und Supportern. Was hältst du persönlich davon?


Aktive haben bei fast allen MMOG Spielen einen Vorteil. Wir versuchten
mit dem Supporter Paket einen "Ausgleich" zu schaffen. Natürlich hat
nicht jeder Semiaktive ein Supporter Paket und kann somit kaum mit den
Aktiven mithalten.

Allerdings können diejenigen, die Zeit sparen wollen, sich
ein Supporterpack holen und somit den Zeitrückstand etwas aufholen.
Oder man muss ein wenig mehr Zeit investieren.

Durch das neu eingeführte schnellere Bauen ist der Unterschied von Aktiven
und Supporter Paket Benutzern trotzdem der Gleiche, wie vorher.

Jeder kann schneller und mehr bauen, dort wurde kein Unterschied gemacht.
Und bisher zeigt uns die Entwicklung der Spielerzahlen und des Zuwachses von
Aktivität ja, das es kein Fehler war, das Spiel schneller zu machen.

4. Diese Idee wurde ja teilweise auch von Spielern eingebracht. Ist für die Zukunft vermehrt damit zu rechnen das Spieler mit in die "Entwicklung" einbezogen werden?


Spielervorschläge wurden immer schon berücksichtigt und eingebaut, sofern
für alle Spielertypen sinnvoll und umsetzbar.

Man merkt es nur nicht immer, weil es einige Zeit dauert, bis etwas
eingebaut ist, da die meisten Umbauten viele komplexe Änderungen beinhalten.
Oft ist das für den außen stehenden gar nicht so ersichtlich.

Manchmal kommt es auch vor das zwischen Vorschlag, Entscheidung und Umbau so
viel Zeit liegen, das der damalige Vorschlag, der mitintegriert wurde, schon
wieder "veraltet" ist.


Des weiteren können wir teilweise Vorschläge nicht so einbauen, wie sie
von der Community ausgearbeitet wurden. Wir müssen intern sehen, dass
Neuerungen mit den alten eingebauten Regeln nicht kollidieren, sich
nicht gegenseitig aushebeln und gut miteinander funktionieren. Und zwar für
alle Spielertypen. Dabei dürfen nicht nur die Powerspieler berücksichtigen.
Das wäre ein fataler Fehler, der auch D-Wars damals zum Absturz um Jahre
2005 gebracht hat. Deswegen müssen wir teilweise Vorschläge etwas abändern
oder umbauen.

Allerdings gibt es auch Vorschläge, die wir gern eingebaut hätten, aber
zeitlich nicht schafften, da sie sehr viele Änderung, in schon
bestehenden Bereichen, mit sich gebracht hätten. Man hätte sozusagen ein
neues Spiel programmieren müssen.

Eine Überlegung, in den Monaten vor Lemmings Weggang, ist es gewesen D-Wars
zusammen mit den Spielern zu programmieren.

Einige Spieler in der Community sind hervorragende Programmierer und würden
gerne an "Ihrem" Online Spiel freiwillig mitwirken.

Nach dem Open Source Prinzip. Das ist ein Thema bei uns mit dem wir uns
bereits in den vergangenen Monaten schon sehr viel beschäftigt haben.

Leider muss das auch gut durchdacht sein. Ich persönlich finde das eine sehr
spannende Sache. Ich kenne das noch aus den Internet Ursprungszeiten eines
Online Spiels mit dem Namen "Morgengrauen". Da konnte die Community die Welt
stetig selbst ausbauen. Falls jemand sehr gute Programmierkenntnisse in PHP
und MySQL hat sowie Interesse an D-Wars etwas zu verändern, kann er mich
gerne anschreiben. Vielleicht kann man dadurch wieder eher und schneller
Fahrt aufnehmen.

5. Könnte das Projekt Kriegssystem 2, was ja schon in der Planung war, wieder aufgenommen werden, wenn ein neuer Progger da ist?


Ja, mit entsprechenden Programmierern könnte man das Projekt Kriegssystem
wieder aufnehmen. Pläne und Ideen waren ja mehr als genug vorhanden.
Teilweise waren ja bereits Ausarbeitungen in der Endphase. Nur die Umsetzung
konnte Lemming nicht mehr schaffen.

6. Wird es in DW je wieder Aliens geben? (Wenn ja, welcher Zeitrahmen?)


White Lemming hat sie nicht schnell vor seinem Aufhören wieder
eingeführt, da sie damals verbuggt waren und er sie deshalb herausnehmen
müsste. Über einen Einsatz wurde gesprochen.

Es bedarf eines etwas größeren Bugfixes, um sie voll funktionsfähig und
balanced wieder ins Spiel zu bringen. Aber spieltechnisch gesehen gibt
es keinen Grund, vernünftig funktionierende Aliens nicht wieder ins Spiel
zu bringen. Einen Zeitrahmen kann ich leider nicht nennen, was wir auch sehr
schade finden

7. Der letzte Teil der Imperialen Mission gegen die Schattenhand hat vielen Spielern Spaß gemacht, ist etwas Ähnliches für die Zukunft denkbar?


Eine Story aufzubauen, ist immer sehr schwer und zeitaufwändig. Ich
will nicht von vorn herein sagen, dass es keine gibt, allerdings will
ich auch nicht zu viel versprechen. Suse arbeitet im Moment an ein paar
guten Ideen. Und da müssen wir uns einfach überraschen lassen. Denn Suse hat
ja durch den Weggang von Lemming auch noch mal eine stark erhöhte Belastung,
da Sie Lemming auch sehr unterstützt hat.

8. Spielst du selber noch aktiv DW?


Ich selber habe eine zeitlang gerade in der Urlaubszeit und am Abend
aktiv gespielt um einfach zu wissen, wo die Probleme der Spieler sind.
Zudem sogar mit sehr viel Spaß. Ich schwelge heute noch in Erinnerung an so
manche Schlacht ;-))) Aber das ist schon einige Zeit her.

Wir müssen aber auch immer zusehen, das wir Geld verdienen um auch neue
Entwicklungen zu finanzieren. Und da fehlt es mir heute an der Zeit intensiv
zu spielen. Ich habe vor einem Jahr noch mal einen Account von Beginn an
gespielt, nachdem mir mein Clan weggebrochen ist und der Account dann auch
vernachlässigt wurde und zerstört worden ist (nach fast 4 Jahren). Aber es
hat keinen Zweck, wenn man da nicht etwas Zeit rein investiert.

Die guten lassen einem ja auch keine Chance hochzukommen, wenn man nicht
stetig aufpasst und dabei ist. Verständlicherweise.

Ich freue mich auf jeden Fall über jeden Spieler, der uns auch weiterhin die
Treue hält oder neu hinzukommt.

Und es gibt keinen Grund zur Sorge, das D-Wars jetzt aufgegeben wird.

Vielen Dank für die Beantwortung unserer Fragen, Tucker.

Wir freuen uns auf eine Zukunft mit D-Wars zu blicken..

Sonntag, 8. April 2007

Einblick ins das Leben der Darkknights

Redaktion:
Hallo LaBoRat. Du bist momentan Leader von [DK], dem ältesten ungeschlagenen Clan in DW. Wie fing alles an?

LaBoRat:
Es fing damit an, dass bereits einige Clans in der DW-Welt existierten, wie zum Beispiel Troja, Seti, Wotwu, WSLl und andere. Aber es waren, wie so oft, nicht immer alle Spieler mit ihrem Clan zufrieden und suchten nach etwas Neuem - so wurde [DK] von Khorgor gegründet. [DK] war eine dunkle, aber dennoch ehrenhafte Alternative zu dem was schon bestand.

Redaktion:
Du sagtest eben, DK sei die dunkle Alternative ... wie war damals die politische Situation in DW, und wie war DK politisch ausgerichtet zu der Zeit als du DK gejoint hast?

LaBoRat:
Als ich zu [DK] gekommen bin war der erste große Krieg gegen PLP und co gerade vorbei. Neben [DK] hatten sich noch andere starke Clans etabliert, wie eben PLP, TSP oder Deus Ex. Der erste Krieg den ich dann mitbekommen habe ging gegen Deus Ex, der aus dem verrat eines ehemaligen DKlers resultierte. Die Situation konnte aber geklärt werden, woraufhin DK und Deus Ex gemeinsam gegen PLP zu Felde zogen.

Redaktion:
Gab es zu dieser Zeit fest abgesteckte Fronten?

LaBoRat:
Nein, zumindest bei [DK] haben die Gegner anfangs regelmäßig gewechselt - aus Feinden wurden Verbündete und umgekehrt. Sogar aus dem damaligen "Erzfeind" PLP sollte später ein Verbündeter werden.
Das vermisse ich ein bisschen im heutigen DW.

Redaktion:
Momentan wird wieder eine Imperiale Mission gestartet (Imperial Times berichtete). [DK] war bereits bei der ersten Imperialen Mission dabei – wenn du die Anfänge beider vergleichst, wo siehst du Gemeinsamkeiten, wo Unterschiede?

LaBoRat:
Beide laufen ziemlich langsam an, und ich wünschte mir damals etwas mehr Führung der Mission seitens der Admins. Das fehlt mir auch dieses mal noch.
Ansonsten gibt es natürlich wieder die übliche suche nach Gleichgesinnten, wobei es für einige Clans wohl wieder nur darauf ankommt auf der "richtigen" Seite zu stehen und weniger eine Seite wirklich aus Überzeugung zu wählen.

Redaktion:
Die erste IM verlief ja irgendwann im Sande ... siehst du für die jetzige mehr Potential? Was ist nötig damit diese IM ein Erfolg wird?

LaBoRat:
Die Grundlage wurde ja gelegt, ein neuer Konflikt läuft an. Bei der 1. IM stürzten sich die Spieler freudig ins Getümmel, was nur irgendwann im Sande verlief weil es kein wirkliches Ziel gab. Es war klar, dass keine Fraktion völlig "vernichtet" werden könnte.
Auch diesmal fehlt mir noch irgendwie ein Ziel oder ein Auftrag, den es zu erfüllen gilt.
Abgesehen vom Überleben seiner Fraktion und sich selbst.

Redaktion:
D.h. die Spieler brauchen ein klares Ziel vor Augen ... wie könnte dies deiner Meinung nach aussehen? Denkst du an Belohnungen, wie Ragnarok in einem RPG anspielt, oder reicht deiner Meinung nach die „Ehre“ des Sieges?

LaBoRat:
Ich denke nicht mal an Belohnungen in Form von Droiden oder ähnlichem. Es könnte über die ganze Mission verteilt Zwischenziele geben, die es zu erfüllen gibt.
Eine bestimmte Anzahl Gegner besiegen, Droiden an die eigene Fraktion liefern usw. Was spieltechnisch eben möglich ist und ein bisschen RPG stil hat. Mit einem großen Ziel, quasi der Endschlacht am schluss.
Wenn wieder nur vor sich hin gekämpft wird, wird es wieder irgendwann im Sande verlaufen.

Redaktion:
Eine Lösung wäre z.B. der Vorschlag von Salutan, der sagt man müsse die Kriegsstatistiken ausweiten. Wäre dies ein Weg diese Zwischenziele zu realisieren?

LaBoRat:
Technisch ist da nicht sehr viel möglich, aber immerhin ein bisschen. Dazu gab es ja schon vor langer Zeit Überlegungen, die von den Admins jedoch wieder verworfen wurden.
Die Community ist sicher heiß auf die IM, eben weil es mal etwas anderes ist (bzw. sein sollte).
Ich wäre erfreut wenn sich Vorschläge wie der von Salutan durchsetzen würden.

Redaktion:
Wir sich [DK] wieder an die Spitze der Schattenhand stellen, um den Imperator zu stürzen?
Denkst du dein Clan ist dazu in der nötigen Verfassung?

LaBoRat:
Dass DK bei der IM nicht auf der Seite des Imperiums stehen wird ist klar, aber die Führung der Schattenhand werden wir diesmal wohl nicht übernehmen.
Nach den vergangenen, langen und kraftraubenden Kriegen hat DK angefangen sich wieder neu aufzubauen, vor allem in den neuen Quadranten.

Redaktion:
TB ist politisch inaktiv, D2A existiert nicht mehr. Du sagst DK hat keine Ambition die SchaHa zu führen. Welcher Clan hat deiner Meinung nach die Stärke und Erfahrung dies zu machen?

LaBoRat:
Soweit ich mitbekommen habe gibt es durchaus verschiedene Ansichten, wie die neue Schattenhand nun aussehen und agieren soll.
Taiyô Bushi oder D2-A als Clans bei der Schattenhand wären ein Gewinn, da sie hier die Richtung vorgeben könnten
So wird es wohl noch einige Rangeleien um die Spitzenposition geben. Welcher Clan am Ende die "Führung" bei der Schattenhand ist mir persönlich relativ gleich, ich habe da keine Favoriten.
Solang es nur eine Schattenhand nach altem Vorbild wird, und keine einem einzelnen Führer hörige Truppe, wie es sich zuletzt am Ende der ersten Mission anbahnte.

Redaktion:
Damit wären wir mit dem Hauptteil des Interviews fertig.
Nun habe ich noch einige kurze Fragen, worauf ich um möglichst intuitive Antworten bitte:

Was ist der konstant beste Clan der DW Geschichte?

LaBoRat:
Schwierige Frage. Wonach bewertet man die Clans? Ich denke dass alle Clans, die schon lange dabei sind ihre Höhen und Tiefen hatten, aber mehr oder weniger auf einer Stufe stehen.

Redaktion:
Welcher Name springt dir als erstes in den Kopf?

LaBoRat:
Clans wie PLP, DK, TSP oder Ragnarök (Troja), die immer wieder kommen weil sie eine konstante Größe im Spiel sind.
Wenn du mich nach dem ersten Namen, der mir einfällt, fragst, muss ich natürlich sagen: DK :).

Redaktion:
Welcher Clan war der beste zu seinem jeweiligem Höhepunkt?

LaBoRat:
Ich glaube zu seiner Hoch-Zeit war Taiyô Bushi so ziemlich der beste Clan. Trotz seiner wenigen Mitglieder hatte TB eine ziemliche Durchschlagskraft und haben erstmals die alte "Regel", dass Clantags quasi unangreifbar machten, außerhalb von kriegen, über den Haufen geworfen.

Redaktion:
Welcher Clan hatte den größten Einfluss auf das politische Geschehen?

LaBoRat:
Die Politik wurde eigentlich eher von einzelnen Personen gemacht, die oft mehr hinter den Kulissen als offiziell die Fäden zogen. Als Clan würde ich hier vielleicht Troja/Ragnarök nennen, da sie bei fast allen großen Kriegen dabei waren und mit ihrer Bündnispolitik auch Einfluss auf andere Clans nehmen konnten.

Redaktion:
Welchen Clan respektierst du am meisten für das was er erreicht hat?

LaBoRat:
Ich respektiere TB für ihre kompromisslose Durchsetzung ihrer Art und Weise, DW zu spielen. Planet Rock und andere Clans (wie auch DK jetzt) dafür, dass sie sich neuer Spieler annehmen und sie aufbauen, damit sie bei zuerst genannter Spielweise nicht gleich am Start untergehen.
Politisch gesehen ändert sich bei DW glücklicherweise doch immer mal wieder was, richtig erreichen kann man auf diesem Gebiet nur kurzzeitig etwas.

Redaktion:
Welcher Clan hatte eine große Klappe, aber wenig dahinter?

LaBoRat:
Ein bistimmter Clan fällt mir im Moment nicht ein. Es gibt immer wieder Spieler, die sich auf diese Weise hervor tun, das lässt sich aber in der Regel nicht auf den Rest des Clans übertragen.

Redaktion:
An welche Spieler denkst du da?

LaBoRat:
Diese Frage lasse ich lieber unbeantwortet^^

Redaktion:
Welchen Spieler respektierst du am meisten für das, was er geleistet hat (individuell und für ganz DW)?

LaBoRat:
Einen persönlichen Helden habe ich nicht. Aber ich respektiere alle, die sich persönlich für das weiterkommen von DW eingesetzt haben, auch wenn ich sie persönlich nicht unbedingt leiden kann, wie Feuerteufelchen, Caine, Bambi oder Gauner.

Redaktion:
Ich bedanke mich herzlich für dieses interessante Interview, und bedanke mich für deine Antworten.

Freitag, 30. März 2007

Interview mit Heisses`Hasi

Gestern durften wir ein Interview mit heisses`Hasi über DW und den Imperium-Schattenhand-Konflikt führen, aber lest selbst.

Redaktion: Danke das Du für uns Zeit hast. Kommen wir gleich zur Sache. Der Imperium-Schattenhand-Konflikt scheint seinen ersten Krieg zu haben. Zwar hat sich Karthago noch nicht offiziell bekannt, aber einige Commander des Clans äußerten sich ja bereits positiv dem Imperium gegenüber. Denkst du der Krieg könnte das Sprungbrett zu etwas Größerem sein?

heisses`Hasi: Eventuell hilft es Karthago, sich für eine Seite zu entscheiden. Allerdings sollte man daran denken, das nicht die Privatfehden im Vordergrund stehen sollten, sondern die Loyalität zum Imperium, ob sie nun da ist oder nicht ..

Aber als Sprungbrett an sich, kann man so einen Krieg nicht sehen .. es sei denn weitere Schatten greifen unterstützend ein, dann sollten Imperiale reagieren, denn dann ist es kein Clankrieg mehr.

Redaktion: Der Krieg könnte als Mittel einer Seite benutzt werden, durch Eingriffe zu provozieren?

heisses`Hasi: Also der Krieg von LeT und Karthago könnte als das Mittel benutzt werden, die Imperialen aus ihren Löchern zu holen, weil sich ja noch nicht sehr viele bekannt haben .. eventuell denkt LeT sogar, das Karthago bloß den kleinen Schubs braucht, um sich imperial zu kennzeichnen .. allerdings ist es auch eine schöne Möglichkeit für die Imperialisten .. sie können Karthago unterstützen und somit Schatten von vorn herein in ihre Schranken weisen ..

Redaktion: Danke für diese Einschätzung, kommen wir zu was Anderem.

Uns ist zu Ohren gekommen, das du auf der Jagd nach Faeg Cuvie bist, kannst du uns dazu Näheres berichten?

heisses`Hasi: Würde ich Einzelheiten verraten, oder sagen wie weit ich vorgedrungen bin, würde es die Schattenhand rausfinden und sie würden ihre Lücken stopfen .. das wäre nicht im Sinne der Jagd .. deswegen präsentiere ich euch Faeg irgendwann in Ketten oder tot.. aber davor kann ich euch leider nichts genaues sagen.

Redaktion: Wir sind gespannt.

Du bist ja auch unserer offizieller Ansprechpartner fürs Dw-Team. Mit zahlreichen Bugbehebungen und Zusatzfeatures kam auch der neue Blockdroide Xenox. Die ersten Commander sind dabei sich Kontis davon aufzubauen. Was gab den Ausschlag doch einen neuen Droiden einzubauen? Man hätte ja auch Werte des Alten verändern können?

heisses`Hasi: Die Werteveränderungen hätten 1. zu lange Zeit in Anspruch genommen, unendliche Tests und alle Möglichkeiten hätten mit einbezogen werden müssen und 2. hätte man ihn dann entweder zu "nichts Besonderem" gemacht oder er wäre immer noch alleiniger Spitzenreiter gewesen ..

Ein unterschied beim Aufbau muss sein .. Kleine nutzen Spruls, Mittlere Trior und Nomics und dergleichen, die ganz Großen dann eben den Soli und den Xenox .. außerdem bringt so ein neuer Droide doch mehr taktische Möglichkeiten und Spielspaß.

Redaktion: Es ist ein merklicher Aufwärtstrend zu spüren was die Stimmung in der Community bezüglich DW angeht. Gibt das zusätzliche Motivation fürs Team?

heisses`Hasi: Naja.. natürlich ist es schön, wenn man sieht, das die Comm sich am Spiel wieder erfreut und auch Vorschläge einbringt, die mehr sind als nur ein Meckern oder Schlechtmachen der anderen .. zwar gabs früher auch viel konstruktive Kritik , die ging jedoch meist im Spam unter .. momentan ist genau das ein Grund, warum das Team wieder mehr Spaß daran hat am Spiel zu arbeiten und Neuerungen einzubringen .. es gibt

viele die sich untereinander austauschen und nicht nur gegenseitig schlecht machen oder schlecht gelaunt sind .. Alles ist um einiges übersichtlicher geworden und man merkt, das die meisten wieder interessiert sind und wirklich gute Vorschläge bringen.

Redaktion: Dadurch holt DW in diversen Votes ja kräftig auf. Was verspricht man sich davon?

heisses`Hasi: Hauptsächlich sollten Votes die Spieler motivieren .. natürlich ist der Nebeneffekt nett, wenn man unter den Top 20 oder 10 ist und somit neue Spieler bekommt .. und auch das ist nicht außer Acht gelassen worden .. allerdings hofft man auch, dass die Spieler voten , weil sie das Spiel wirklich gut finden und auch die Anstrengungen des Teams sehen .. so dass man sich ein Bild machen kann.. wie es im Moment in der Comm aussieht ..

Redaktion: Möchtest du noch ein Schlusswort an die Spieler richten?

heisses`Hasi: Ich hoffe die Spieler entscheiden sich für eine Seite, auch ohne das es große Versprechungen gibt .. es geht leider nicht alles von heute auf morgen und würde man manches verraten, wäre die Überraschung oder der Sinn der Story und des Konfliktes verloren .. aber gut Ding will ja Weile haben ;)

Redaktion: Danke für das Interview, wir hoffen das wir das fortsetzen können.